Contents

1 < 开发计划 | 更新历史

2 异星工厂 1.1 (2020年11月23日)

3 异星工厂 1.0 (2020年8月14日)

4 异星工厂 0.18 (2020年1月21日)

5 异星工厂 0.17 稳定版本 3 (2019年11月4日;0.17.75)

6 异星工厂 0.17 稳定版本 2 (2019年10月15日;0.17.70)

7 异星工厂 0.17 (2019年2月26日)

8 异星工厂 0.16 (2017年12月13日)

9 异星工厂 0.15 (2017年4月24日)

10 异星工厂 0.14 (2016年8月26日)

11 异星工厂 0.13 (2016年6月27日)

12 异星工厂 0.12 (2015年7月17日)

13 异星工厂 0.11 (2014年10月31日)

14 异星工厂 0.10 (2014年6月6日)

15 异星工厂 0.9 (2014年2月14日)

16 异星工厂 0.8 (2013年12月6日)

17 异星工厂 0.7 (2013年9月27日)

18 异星工厂 0.6 (2013年7月26日)

19 异星工厂 0.5 (2013年6月7日)

20 异星工厂 0.4 (2013年5月3日)

21 参见

< 开发计划 | 更新历史

本文提供了游戏历史版本的简要描述。

请参阅开发计划以了解未来版本,或查看更新历史(英文)获取关于版本变更的详细信息。

异星工厂 1.1 (2020年11月23日)

蓝图翻转

优化蜘蛛机甲控制

智能传送带建造

改进虚影建造

多路传送带

新的火车概览界面

实体夜间光照

新的提示与技巧

主菜单界面显示游戏模拟

车站限制

异星工厂 1.0 (2020年8月14日)

新的原子火箭弹视觉效果

外星装饰

坠毁地点

污染会改变水体颜色

蜘蛛机甲

新的游戏音乐包

异星工厂 0.18 (2020年1月21日)

水体动画

树木动画

颜色矫正(显示查找表)

重新设计主菜单

游戏优化

新粒子系统

新的爆炸和伤害效果

新音效设计的初步工作

Steam登录

异星工厂 0.17 稳定版本 3 (2019年11月4日;0.17.75)

新提示信息

新界面图标

建设机器人批量铺设地格

更多模组/脚本功能

异星工厂 0.17 稳定版本 2 (2019年10月15日;0.17.70)

macOS Catalina 支持

更多模组/脚本功能

改进路径查找

异星工厂 0.17 (2019年2月26日)

新教学关卡

重制用户界面

改进界面外观

改变运行方式

新图形后端,SDL、OpenGL、DX11、垂直同步修复,纹理流、显存使用、着色器优化

模组集成改进

多人游戏同步模组

改进模组浏览

显示模组图标和更多小功能

改进和修复地图编辑器,针对技术性和可用性方面 - 全新的编辑器

改进和修复地图生成器,改进自动放置规则和文档

富文本

机器人建造工具:绿图(升级规划),复制粘贴,重做

更多高分辨率的精灵(一种动态渲染的图像),特别是石墙、闸门、炮塔、传送带、撕咬虫、喷吐虫、虫巢、电线杆、沙虫

大量模组和脚本附加功能

异星工厂 0.16 (2017年12月13日)

更多高分辨率内容

新的地形生成方式

传送带优化

重炮列车

通用更新优化

允许加载具有不同模组设置的存档(如有需要,会自动下载所需模组)

更多迷你教学

异星工厂 0.15 (2017年4月24日)

核能

蓝图保存(导入/导出蓝图)

升级优化(传送带+管道)

重制科技树

战斗平衡

新的3x2锅炉

新地形(红色沙漠)

液罐车厢 + 通用油桶

改进地图交互,地图标签和地图缩放

引入高分辨率图形(从此版本开始,游戏中的部分内容将以高分辨率呈现)

信号网络内容增加,改进和优化

场景包扩展 - 异星格勒保卫战和玩家对抗模式场景

首次引入交互式迷你教学

异星工厂 0.14 (2016年8月26日)

优化多人游戏中的生产过程(从“需要努力尝试并忽略问题”提升到“差不多能用”的水平)

为载具的装备插槽提供模组支持

异星工厂 0.13 (2016年6月27日)

更新科技树,使之更加合理

信号网络内容第二期(将电闸、闸门、车站、蓄电器和物流网络集成到信号网络)

增加铁路发车条件(装满货物、清空货物、信号条件)

火焰炮塔

火灾(森林可能会着火)

基础的多人游戏服务器(允许通过中心节点列出正在运行的多人游戏)

更好的铁轨规划器

更好的铁路管理逻辑

插件可以集成到蓝图

集中式模组门户站,同时集成到游戏中

火车视觉效果改进,垂直/水平差异修复

成就系统

集装机械臂

异星工厂 0.12 (2015年7月17日)

增强多人游戏(延迟隐藏、更好的PvP/势力支持、IPV6支持、DNS名称)

终局内容的第一部分(建造一枚火箭并发射到太空)

联锁铁路信号

运算器和更多信号逻辑设备

机器人指令模块

物流回收区

污染导致环境破坏的第一部分(当前仅影响树木)

新环境音乐更新的第一部分

游戏模拟速度优化

战斗无人机胶囊的新图像效果

可建造的地格(混凝土 + 石砖)

尝试整合蒸汽系统

异星工厂 0.11 (2014年10月31日)

引入多人游戏

新的玩家角色视觉效果(根据装备有3种版本,随玩家颜色着色)

第一个(简单的)坦克实体

闸门

显存使用优化

异星工厂 0.10 (2014年6月6日)

预告片制作完成。这是当前制作组的首要工作 :) 与此同时将着手制作演示文档(完成新图标、新论坛皮肤、网站上的新截图、游戏中的致谢页面)

功能性回放。这是多人游戏的一个副产品

工厂背景音效。游戏中的实体在玩家接近时会播放特定的声音。

异星工厂 0.9 (2014年2月14日)

蓝图

石油/化学工业

生物群落和装饰物

异星工厂 0.8 (2013年12月6日)

重制标准战役

新地形

建设机器人(可以维修或建设建筑)

机器人指令平台

重制地图编辑器

异星工厂 0.7 (2013年9月27日)

改进战斗机制和模块装甲

污染机制

更多敌人种类,敌人行为智能化

武器和攻击模式允许进行模组修改

异星工厂 0.6 (2013年7月26日)

更好的地形外观

改进地图生成器

已经探索的世界地图

运行速度提升(多线程)

异星工厂 0.5 (2013年6月7日)

自动化游戏更新器

现在无需手动下载更新内容

用户体验改进

更好的铁路建设可视化工具

电力统计

持续问题的修复

大量微小改进(例如车厢的辅助信息、更简单的信号系统构建等)

重制图形界面

新界面设计完成,将要进行实装

改进铁路系统

列车寻路将基于信号进行路径的重新计算

列车可以倒车行驶(当两端都有机车时)

不同车站可以合并为一座车站

上帝模式

不使用角色进行游戏

异星工厂 0.4 (2013年5月3日)

确定性网络和回放功能

这是迈向多人游戏的第一步

包括回放功能改进(暂停、快进等)

第一版场景包

包含三个初始场景

火车

最初是一个长期目标,但制作组收到了许多关于此功能的请求

游戏中已经有一些关于火车的功能,希望能最终完成它

改进电力系统

蓄电器

远程输电塔

广域配电站

参见

计划更新的版本

更新历史(英文)